09月23日訊 今日英雄聯(lián)盟官方宣布推出AWS英雄聯(lián)盟電競賽事全球?qū)嵙ε判邪?,根?jù)ELO等條件,每日比賽后更新排名!

以后吵架有依據(jù)了!本次S14將推出實力排行榜 每日比賽后更新

對此機器人羅伯特一針見血給出神評論:有官方蓋章的排行榜,以后吵架有依據(jù)了!

以后吵架有依據(jù)了!本次S14將推出實力排行榜 每日比賽后更新

原文如下:

今天是英雄聯(lián)盟電競賽事的一個激動人心的里程碑,我們要為大家介紹全球?qū)嵙ε判邪瘛@種數(shù)據(jù)驅(qū)動的動態(tài)排行引擎使用亞馬遜網(wǎng)絡服務(AWS)技術(shù)開發(fā),目標是完整呈現(xiàn)一級聯(lián)賽的隊伍實力情況。無論你想了解自己心愛隊伍的排名情況,還是加深對更大競技版圖的認識,我們都希望全球?qū)嵙ε判邪衲艹蔀殡姼偟闹匾蓡T。

全球?qū)嵙ε判邪裉峁θ澜缫患売⑿勐?lián)盟隊伍的排行體系。該系統(tǒng)采用類Elo(隱藏分)模型,不僅會評估單支隊伍的表現(xiàn),還會考量其所在地區(qū)的實力,從中得出全面透明的全球競技局勢現(xiàn)狀切片。在2024全球總決賽期間,每個比賽日之后都會更新。

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?全球?qū)嵙ε判邪竦膬?yōu)越性

?全球?qū)嵙ε判邪駥閼獙Α队⑿勐?lián)盟》的特殊挑戰(zhàn)而設計。由于版本每兩周更新一次,我們的競技環(huán)境不斷變化,而且不同聯(lián)賽的結(jié)構(gòu)和技術(shù)水平各異,這都對我們的決策有很大的影響。

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?排行榜機制:Elo基本原理

?全球?qū)嵙ε判邪竦暮诵牟捎没旌螮lo指標,為隊伍的Elo和其聯(lián)賽的Elo賦予不同權(quán)重。這種方法能確保排行機制既簡單易懂,其精密度又足以應對游戲的復雜情況。實力評分公式——隊伍Elo和聯(lián)賽Elo分別占55%和45%的權(quán)重——經(jīng)過精細調(diào)校,以達到最優(yōu)預測精確度。

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?核心特色

?1. 基于比賽的精度:模型會在系列賽的每場比賽后更新。也就是說,地區(qū)賽段或國際賽事中的每場比賽都會納入考慮。

2. 情境化比賽權(quán)重(K因子):國際賽事的權(quán)重高于地區(qū)賽事,淘汰賽的權(quán)重高于小組賽。這樣能夠確保重要性較高的比賽對排行榜的影響力更強。

3. 評估窗口:聯(lián)賽Elo評估窗口為三年,隊伍Elo評估窗口為兩年,這樣系統(tǒng)就能平衡隊伍陣容調(diào)整的影響,同時保持穩(wěn)健的國際賽事樣本規(guī)模。

?4. 預測精確度:系統(tǒng)預測比賽結(jié)果的能力經(jīng)過嚴格測試,結(jié)果表明預期與實際結(jié)果之間存在很強的相關(guān)性。

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?展望:可能的強化

?全球?qū)嵙ε判邪裰皇且粋€開始。隨著2025年的到來,我們已經(jīng)在探索多種強化,包括:

?整合游戲內(nèi)數(shù)據(jù),根據(jù)比賽表現(xiàn)調(diào)整實力評分

?引入基于選手的實力排行榜,更好地反映個人貢獻

?探索更多粒度的K因子,進一步提升系統(tǒng)精確度

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?加入我們的旅程

?全球?qū)嵙ε判邪駥⒂?024全球總決賽期間推出。在11月2日的全球總決賽冠亞軍決賽后,我們將發(fā)布2024年的最終排行榜,并開始為2025賽季做準備。繼續(xù)關(guān)注更多動態(tài),我們還將不斷創(chuàng)新,讓英雄聯(lián)盟電競賽事變得更好。

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?我們希望聽到你對全球?qū)嵙ε判邪竦目捶ǎ瑲g迎加入我們的對話,或在這里留下反饋。